indienova.com/u/a843882428/blogread/3689
从今天开始记录自己的学习进程。鸽了就不更,更了就没鸽- -
indienova.com/steam/game/2814710
1.前期主要玩法:提升等级、秘宝收集、装备获取、关卡挑战、日常副本;2.中期进行主角培养,阵容搭配及婚姻的玩法……游戏到了中期,需要玩家做的事情就比较多了,因为解锁的很多功能和玩法都可以快速提升自己的战斗能力,仙宠和侍神你想先培养哪一个和你一起走上凶险的仙魔战场呢
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……就先这样,后续也会不断更新日志,包括开发和设计,同时也会把游戏内各种机制的设计目的,思路,原理在日志里面记录下来……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
关于怎样记录过去时间的问题,最初我的想法是记录小火苗每时每刻的位置,而回溯时直接从最开始依次读取。……但是很快我就发现这样做会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许后出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗……由于记录操作需要相对较高的时间精度,所以对于记录方式应该慎重处理
indienova.com/steam/game/107100
pieces.堡垒(Bastion)是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录您的一举一动……休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/game/bastion
堡垒(Bastion)是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录您的一举一动……◎ 休闲模式:为那些仅仅想体验堡垒剧情的玩家准备,玩家在哪里被打倒了,可以即时再生,继续游戏
indienova.com/u/flybutton/blogread/3431
记录自己手绘的作品,就从7.26号那天(最近一次出一个完整画)开始吧
indienova.com/game/war-ghost
开发:Luiz Felipe Da Silva Marian, Luiz Felipe Da Silva……但是这项任务并不容易,在担心“国家敌人”时,你必须做研究,控制税收,进出口商品,并强化你的领土,这一切……证明你是!! 有尊严地统治你的领土,建立有效的防御结构,控制税收,开发自然资源并出售以获取利润
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
indienova.com/u/icbitic/blogread/22712
Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧……我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧
版本:Early Access
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