indienova.com/groups/post/103505
新项目,可分成可外包可一半一半,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn
indienova.com/u/ceasia/blogread/31312
注:限时特惠时间:7 月 22 日 12:00 至 7 月 23 日 12:00 《地铁:离去 黄金版……偷偷告诉你,再凑单 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!……注:限时特惠时间:7 月 22 日 12:00 至 7 月 23 日 12:00 《莫塔守山人 完整版
indienova.com/steam/game/2972990
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""""
indienova.com/steam/game/3157450
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie"" ""
indienova.com/groups/post/30685
资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn
indienova.com/u/persona/blogread/13689
资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn
indienova.com/u/lpengine/blogread/31323
官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
事实上UnityECS也有对这个问题的考虑和解决办法,他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/steam/game/2504000
在职业上追加获得单品协同效应,单品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化单品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个单品,可进行多种组合!
indienova.com/game/abyssey
在职业上追加获得单品协同效应,单品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化单品,使现在的技能和协同效果更强! 总共 60 多个单品,可进行多种组合!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)