毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……别得罪自己的客户……别得罪得太厉害;该合作合作该服软服软,而且别被逮住,说不定你真能活到发财的那一天。……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻和缉毒突- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬交易

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?……那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划的各位该如何突破自己呢?……伪需求来自哪里

WW1 系列游戏捆绑包(WW1 Game Series Bundle)

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从《索河》激烈的山地战,到《坦能堡》的调动控制战,以及《凡尔登》残暴的壕沟战,在第一次世界大战中三个相差甚钜的战场中战斗……《索河》——意大利战线凶猛的阿尔卑斯山地战将考验你在这个真实一战 FPS 中的战术技巧

LeeTGame:【Lee哥】画饼欺诈?!游戏项目烂尾的原因?如何审查众筹项目?众筹的利弊有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何审查项目,避免被欺诈?众筹的利弊是什么?开发者应该如何选择?……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……所以团队想从视觉入手给玩家一种轻松愉悦的视觉体验,根据已有的原型和类似风格游戏美术效果作为参考学习之外,也同时去构思如何创新出自己的美术效果……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。……感受的游戏(如《黑暗之魂》、《只狼》、《茶杯头》、《蔚蓝》、……),但实际上玩家总会在不断死亡中越来越熟练如何操作自己的角色……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难

猴岛小英雄第二章:围攻螺旋礁(Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay)

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但讨厌的雷克居然和伊莲成了朋友?

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

月蚀:光的边缘(Eclipse: Edge of Light)

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使用裝有噴射背包的太空衣,調遠古遺跡,瞭解這個星球複雜的過往。讓自己進入一個迷人又難忘的新世界

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon: The Butcher's Circus)

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◎ 冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力◎ 解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章……◎ 用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄◎ 斯图尔特·特伍德制作的欢快音乐主题,韦恩·

版本:Early Access


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