indienova.com/steam/game/1702740
一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……我还专门为此写了封邮件询问,UNITY官方回复我说可以用在商业游戏中。……现在《看谁先死》里,有五段剧情和《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古和女娲是如何从外星来到地球的
indienova.com/steam/game/3210930
Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……Impersonal 是一款关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……这种叙事方式深深吸引了我
indienova.com/u/root/blogread/29657
摄像机的处理又导致一些room zone处理的问题,学习了几种教程的办法,还是有些问题,并不是很适用,……另外发小推荐了一款视觉资源管理软件Eagle,搭配chrome插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源……粗糙的mockup之前为了GUI字体清晰,把sprite 2倍显示了,现在感觉多亏这样处理,不然又要改好多东西
indienova.com/game/escape-route
逃生路线是一款引人入胜的隐身游戏。您的重点是在尝试避免发现的同时尝试到达目的地。……您需要处理各种武器,例如机关枪,冲压机,噪音探测器,激光器等。……您需要使用所有技能来弄清楚如何精通每个级别
indienova.com/u/root/blogread/26527
本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法。……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
emmm...连输5把农药以后冷静的把游戏删了,默默的重新下载了2年没玩的炉石,发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏的版本迭代的处理方式挺有意思……,所以研究(玩)了一下(一天),以后再也不会一玩一玩整天游戏了(羞愧)。……unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式
indienova.com/u/root/blogread/29926
另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除换弹键可以节省出一个按键位置,所以就用了returnal和control的那种处理方法……目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西做不出来卡住,所以每周安排的工作量并不高,这样虽然慢一些,……btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延的心理,总是怕自己做不出来
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……做完就直接发布,不出Demo了游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完就发售。……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何
版本:Early Access
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