悠久之树(Eternal Tree)

indienova.com/game/eternal-tree

大陆「提塔尔拉」, 是一片神代文明与现代文明交融的土地, 神代神明留下的遗迹里埋藏着诸多珍贵的遗产。……与神秘人偶阿尔泰米西娅的偶然相遇, 使身为普通探求者的你, 卷入了大陆「提塔尔拉」跨越时代的纷争中

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

indienova.com/groups/post/101745

发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……: @LORI#1 如果有预算的话,这个题材甚至可以找动画版权,应该不很贵,但国内有这个记忆的人非常

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

indienova.com/g/conviction-2

活化」的光精灵与代表着「魔化」的暗精灵两股力量互相冲突、互有起落逐渐趋于平衡,造就了现今的世界「艾尔斯大陆……艾尔斯大陆34年,兰德王国克雷领的卡夫特佣兵团巧遇领主的继承人 弗雷迪丝,意外地揭开了一场领主继承之阴谋……回合制战术游戏 游戏特性: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,考驗你的帶兵技巧 故事豐富,種結局

艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)

indienova.com/game/enotria-the-last-song

奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺提亚的元素并制定战术

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

漫游黑暗(RoamInTheDark)

indienova.com/g/roaminthedark

开发:陆提。体验向交互作品

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

雨夜(RainyNight)

indienova.com/g/rainynight

开发:陆提

机甲狂潮 2(The Surge 2)

indienova.com/steam/game/644830

探索杂乱无章、满目疮痍的利哥市,只为寻求一线生机。……Twitch Session关于游戏前往利哥市途中,你的飞机被一场神秘的风暴击落,坠毁在郊区。……,机器人横冲直撞,一场黑暗的纳米风暴正在不断扩张,笼罩着整座城市......探索杂乱无章、满目疮痍的利哥市

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

(3)法术攻击不会触发术之核的反击。……每成功收集一个术之核,术之核会掉落一定数量的体力球,在一定范围内可以拾取体力球,恢复一格体力。……这个设计就是鼓励玩家尽可能的在一回合内尽量地收集术之核

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)