无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

轻量跨平台引擎:LÖVE

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: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……Move or DieSteam Store 购买版本吉祥物LÖVE引擎使用卡通形象来作为版本代号。……相关资料 LÖVE 官LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

比赛日(Match Day)

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发行:Pixel Games UK, Ocean Software。发行日期:1984-12-31。……在你玩之前还有其他选项,如半场的长度(5、15 或 45 分钟)、电脑的级别(业余、专业或国际)和改变球队的名字

旧集市模拟器(Old Market Simulator)

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并观察顾客蜂拥而至购买您的商品。……像万圣节这样的活动可以显著影响顾客的偏好和购买习惯。……许可证购买必要的许可证以销售不同的商品

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/120

发起:Humble Ray LD 官看样子被刷爆了 Error establishing a database

小组帖子:申请添加:クビトリさらさ

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发起:KanekoLumi 官:https://enoshima210.work/sarasa/中文名

会员:竹珩之

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念及初见 雪似惊鸿来||日常po||咸鱼美工|瘾少女。 微博:竹珩之

小组帖子:申请添加:300大作战

indienova.com/groups/post/103344

发起:KanekoLumi 官:https://300m.jumpwo.com/Taptap:https

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

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