小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

最近,美术同学们为她的绘做了迭代升级,于是借着这个机会,今天策划小云特意向策划舟(斯卡莉特的背景故事撰写人……设计这个角色的时候是围绕着绘设计,还是绘围绕资料设计呢?……因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计是先出的绘,然后通过绘的形象和风格去反设计资料

compass:项目近况(以及招人)

indienova.com/u/astray/blogread/10838

前段时间忙着demo。现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。……只希望招一名擅长画人物表情、绘的画师。可以参考各种galgame、同人游戏。非想天则那种就很不错

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36398

喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】RachelfTechbanminkyozmightofmerchantsPhillipilyerayzesenkiwi404Hour-Weird

无有时代:离职的我,立flag了

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flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……岁年头的我对生活已说不出什么了),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心

刻一刻ト浦(KIKURA)

indienova.com/steam/game/2095600

开发:工情報処理部(KENKOUJSB)

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

另外,我还从FGOWiki下载到了人物的滑稽版绘,以及人物的对话绘。……因为界面简单,所以比起原版的严肃向绘,在战斗界面下还是滑稽版绘比较适合。……这些属于测试功能,同时为了后期多批人员进场铺垫。4.人员掉血测试。确认可以操作人员的血量

Trick & Treat

indienova.com/g/trickandtreat

原创的绘/行走图和CG包含多个结局和9个死亡结局隐藏房间 (Extra)中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启二周目阿梅利亚会有新服装

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

indienova.com/u/yaoge/blogread/11623

研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨实验

延展(Expand)

indienova.com/steam/game/399780

Expand是平面獨極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展的圓形迷宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,在迷惘陌生的世界裡體驗悲喜

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