小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

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image_speed = 0;这意味着obj_player的不会自动播放精灵动画,如果不设置为0,精灵的动画将以精灵的参数……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况……,从而会导致其中某一个KEY按下后,松开后,精灵子图像不会复原,就是在最后添加一个复原精灵子图像的代码

Subsideria

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传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……大决战3个各有4种难度的游戏模式超过70种难度成就6种不同属性的行星攻击10种扭转局势的能力与火力升级在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧数据日志记载进度与探索的秘密超过

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

Update();void Reset();} 一个基本的协程图节点应当能够实现如下几点功能: 能够被更新……//存放是否使用迭代器,是否更新子协程状态等状态数据} CorountineState _ExecutionState……需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是调用之时,而是在每次更新之时

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》英雄动画短片《约定》公布,圣枪·卡里诺登场!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33493

短片讲述了可选英雄之一圣枪·卡里诺的起源故事,卡里诺是如何习得一手好枪法,又是因为什么而选择加入火炬之光……当他直面已经感染的老师,他举起手中的枪,用自己的实际行动向她证明,他会为了坚守的正义赴汤蹈火。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……蔡林鸷:等级流失率=等级流失人数/首日流失人数(次日不上线人数)等级流失概率=等级流失人数/高于等级的人数……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……__________1 译者:后文提到的三个著名的游戏,都是用引擎打造的。……6 译者:源自 D&D 规则,限制某种能力在两次休息或两次战斗之间只能使用几次,下一次休息或战斗会重置次数

夜下降生 2:角色 - 卯月(UNI2 Character Unlock: Uzuki)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。 开放追加角色「卯月」的DLC

UNI2 Character Unlock: Ogre

indienova.com/steam/game/2677090

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。开放追加角色「欧卡」的DLC

UNI2 Character Unlock: Izumi

indienova.com/steam/game/2677100

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。开放追加角色「和泉」的DLC

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

indienova.com/u/linky/blogread/28388

的速度调整到了6m/s使用暂调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写……以后会维持一周发布一次更新的速度

版本:Early Access


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