小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

都市媚影-CityFascination

indienova.com/steam/game/2087180

玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通的上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你的精彩人生……https://space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情……包含6位主要角色的全剧情和其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的

Humble Monthly 即将登场!

indienova.com/indie-game-news/humble-monthly-is-coming/

现在,又推出了 Humble Monthly 这种订阅式的服务,玩家只需每月缴纳 $12 的订阅费用就可以在每月都获得一批高质量的独立游戏……现在,又推出了 Humble Monthly 这种订阅式的服务,玩家只需每月缴纳 $12 的订阅费用就可以在每月都获得一批高质量的独立游戏……订阅模式倒不是什么新发明,甚至之前也有针对这种模式的抨击,认为拉低了独立游戏的名声

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……以下是详细的参赛流程,请大侠们认真阅读!……现场冰心在线烫头到底是什么感觉?舞艺大赛等你体验!赶紧来报名吧!

Ganbare Goemon: Hijutsu! Sansuu Juku

indienova.com/game/ganbare-goemon-hijutsu-sansuu-juku

がんばれゴエモン 秘! 算数塾。发行日期:2002-11-14

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……你还要升级啊,还要经验值点技能啊!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费还包括手续费。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

Corner Beatutiful Corner 是一台交互叙事装置,通过一整套交互设施和声光反馈来推进游戏流程……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……本作的游戏流程十分特别,你可能会在这个模拟的操作系统中发推特,和家人互发信息,偶尔打开不同的小游戏畅玩一番

丧尸英语(English of the Dead)

indienova.com/game/english-of-the-dead

ゾンビ式 英語力蘇生 ENGLISH OF THE DEAD, Zombie Shiki - Eigo

SAMURAI MAIDEN - 䌷专用服装“水手服(溺水的梦)”(SAMURAI MAIDEN - Tsumugi's Costume: Uniform (In Water and Dream))

indienova.com/steam/game/2148411

内容包含下列道具:·水手服(溺水的梦)※與 Ragu Miwano(主要角色設計)的藝書合作的服裝項目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)