indienova.com/u/lanza/blogread/1863
2016.1010月初火速做出了以高度数据为基础的地图原型,把原来只有高和宽两个维度的空间扩展了(其实空间已经算……其实我自己都搓不顺溜……在家宛如智障一般地试做动作,然后想办法画成像素图,并加入之为了测试过瘾,跑得快跳得高(……于是狂练画像素女孩,那就创造了一大批店员,实际上还要再多画一些,否则不够用
indienova.com/game/gamble-fight-plus
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征 · 以 1vs1 的形式获得胜利的战斗模式· 用点数对 NPC 战的胜者做下赌注的赌博模式。……· 战斗中的损伤可以令角色服装破裂的系统
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35687
线下参与有没有福利可以领取呢?” ……一、震撼的5m高提亚马特龙模型 每次提到“龙族”,大家都会想到提亚马特到底去哪里了?……二、北斗神拳IP联动 《永恒之塔》与《北斗神拳》的联动也是本次展台的一大亮点
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事
indienova.com/groups/post/33541
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……游戏里可以同时装备的武器有四个,包括无法更换的主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换的远程武器,以及跟剧情和解密相关的天使武器和恶魔武器各两把……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别做轻重攻击
indienova.com/steam/game/1465190
、做猎人、做商人, 各式职业都有不同的体验。……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
版本:Early Access
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