BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

indienova.com/game/catch-beshi-scooping-game

发行日期:2024-10-23。……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……游戏规则: - 共有 3 个水池 可以进行捞取- 限时 3 分钟,挑战能捞到多少 BESHI!

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程)。……这一我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份的照片

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……为什么有或为什么没有?如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?……AI 会上厕所?一个隔间可以容纳多少个 AI?厕所被 AI 占用时,门是锁着的?多长时间?

Ghost Village

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发行日期:2022-11-03。……我的祖母原本是村里人,但在30年前他们的定居附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们一起生活。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密

樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

indienova.com/game/sakura-succubus-7

发行日期:2023-03-06。……Cosmos 因为喜欢拍摄穿着暴露的自拍照而闻名,但她本人却很天真,甚至不明白为什么她的照片会如此受欢迎……尽管在表演的时候她可爱迷人,但在镜头之外,她对粉丝可以很毒舌

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样的成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样的成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,有两个意见尤其让我深思,一是有位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏,为什么努力这么久却还是没有像样的成果

会员:AvictorZ

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本人为中国某高校大学生

会员:Korbn(M&K)

indienova.com/u/korbn

大学生,独立游戏忠实玩家

版本:Early Access


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