如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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冲刺引导的很不错,但跳跃引导的反馈就不那么强烈了,在整段行进路程中,有台阶、地板、一小滩水,跳跃操作与这些地形交互没有任何有效反馈……,第 11 分钟教下落,第 12 分钟攻击,第 15 分钟拖拽石头,第 18 分钟爬墙。……• 举例:在某些量平台中,玩家通过不同量视频下载的游戏,在进入游戏时,优先展示的游戏内容也会不同

空心茧(Hollow Cocoon)

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《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……自孩童时候以来,凑已经有10年以上没有见过祖母。……由于她当年没有出席他已故母亲,也是她自己亲身女儿的葬礼,凑对她一直怀恨在心

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

叛逆神魂(Rebellion Godsoul: Awakening)

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是使用卡牌技能的 RPG~ 还有特殊必杀动态 CG -GODSOUL Concept- 你是否小时候有兴趣……比如……听到诸如“你长大之前不要想这些事”……“你兴趣的东西是没有前途的”……留下撕毁的画本,被粉碎的玩具……“我曾想翱翔于空中,但我的翅膀早已萎缩, 在那冰凉的牢笼里”成年长大了,终于在大学里学到了本来小时候就能学习的

直播帝国2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办

直播帝国 2(Live Empire 2)

indienova.com/game/live-empire-2

通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu……: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……虽然它并没有十分的完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩的地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵

版本:Early Access


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