为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-pocket-computer-sharp-pc-1500/

原文地址:http://geek-logic.com/sharp-pc-1500/,未删改。……在 80 年代初,日本的电子工业引领世界,如何将 8 位电脑的小型化,让商务人士或是工程师能够随身携带……下部 PCB 下方的较小的 IC 芯片是用来内存地址管理的片选逻辑芯片

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

还记得怎么使用 Actions 吧?……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……怎么样,又没写代码吧?

小组帖子:赛博朋克风格建筑小测试

indienova.com/groups/post/32710

发起:ReevisL 初学者: 大佬,求问发光的效果是怎么做的 ReevisL: @初学者#1 使用Emission

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过

小组帖子:想写给即将到来的游戏开发者

indienova.com/groups/post/29466

喜欢游戏大概是我从小到大坚持最久的一件事了,从以前插卡的游戏机到现在种类缤纷的游戏世界,这种热情只增未减,大学毕业以后因为缺少经验的问题可以说是四处碰壁了

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

(偏硬核游戏)"简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)