JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个新晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济独立的人~既没有车也没有房……现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏,小朋友齐打交~啊,太好玩了,要是自己一款乱斗的游戏多好啊

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下……vol7xia: @业#2 程序大佬 我们聊一下 mercury: 加QQ1403187747

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

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我也不是针对谁,这也许是我第一次“”人,虽然,我也不太清楚我这到底算不算“人”。……其实,如果撇掉先入为主的价值观,撇掉偏见,撇掉情绪,撇掉面子,上岛偷DIY的那个人的做法其实一点都不奇怪……隔着网络也完成的事,就不要见面;发信息发邮件也完成的事,就不要实时对聊;不用沟通也完成的事,就不要发私信发邮件

愉快且无聊的游戏(Yukai de Kudaranai Game)

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完成所有迷你游戏?……你挑战并完成所有迷你游戏? 希望你尽情享受!

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

我是牛仔:西部射手(I'm a cowboy: Western Shooter)

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主角 嗨,我叫汤姆,汤姆霍恩,他们试图在我身上很多脏东西,但你知道,伙计? 我不是那样的

游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……谢谢你玩我的游戏,希望得到咱们想要的答案~

永恒世界(Eternum)

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您将与最好的朋友搬到克里登市那里拥有该国一些最好的学校和大学,继续学业。……有了重现五种感官的神经植入物,就无法区分游戏和现实世界

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

造桥(Build Bridges)

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建造一座真正安全的桥?让我们检查一下吧! 你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?……你建造一座真正安全的桥?来试试吧!

版本:Early Access


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