小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

战锤2(Hammer 2)

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你的步枪,杀死任何一个人,你的方式!……你的步枪,杀死任何一个人,你的方式! 在您的任务中,您可以使用地形和车辆来获得优势!

大运动会(Battle Athletess Daiundoukai)

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来自太阳系的少女们集结于大学卫星,为争夺宇宙第一,进行各种各样的体育竞技。……成功在预选中脱颖而出,来到大学卫星的彼方与年少时那位少女重逢

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

但到了2017年下半年,如何在市场上占有靠前的地位则更加重要,这就意味着在上游产品,下游量是非常关键的一个点……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……,它需要去上游产品,意味着你的“江湖地位”代表了你产品的能力,如果你的“江湖地位”排名靠后、发行能力差

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

根据比例返回处于前两个参数之间的值。……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

根据比例返回处于前两个参数之间的值。……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬

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