indienova.com/groups/post/11238
游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉做不下去了,……觉得这样的玩法跟本不适合横向动作, 觉得还是一切回归原始, 回归传统玩法才适合, 所以尝试试一下绿光平台……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/29245
供应商,制造商,分销商直到最终的消费者,在《纪元1800》中连成了整体的网链结构。……>>>经济规划:现实里拒绝996,不妨碍游戏中做资本家 了解了《纪元1800》的核心供应链玩法,我们势必逐步将庞大繁杂的生产线铺陈开来……无论是种植单一作物还是过度捕捞,都会快速造成食物供给问题,玩家必须充分利用有限的非再生资源
indienova.com/steam/game/611810
在2029年11月,大战结束后的四年,几乎所有生命形式都死亡了。 你是最后的幸存者之一。……故事:在2029年11月,大战结束后的四年,几乎所有生命形式都死亡了。 你是最后的幸存者之一
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法的时候就开始。……如果你是游戏开发相关专业,编程,美术,数字多媒体艺术等等的在校大学生,并且有做游戏想法,那我建议你马上……先做设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
所以独立游戏作者在我眼中都是只少是内心强大的,一个好的作品经过多少道打磨都不为过,无论是个人形式还是工作室形式……故事性较强的游戏对于编辑的能力有很高要求,然而在教育中对于故事叙述技巧等的教育十分有限,基本上大学后才会系统的接触……但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多,无用建议(或简单鼓励,或情况显而易见)比重较大,所以说孤单是真的孤单
indienova.com/u/rhined
写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!
版本:Early Access
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