我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己的是不是游戏呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

jmapleleaf:困扰我的raycast 点 和 Quaternion.LookRotation的问题。

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然后通过这个点的位置,角色的转向(始终看向鼠标位置)功能,其中,Vector3 playerToMouse……= floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……但是如果不减去player现在的位置,那么当角色移动后,他看向的点依然是从原点射出的向量,这样会导致角色实际上并没有看向坐标真正的位置

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香吗?……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……然而,一切并没有那么简单。邪恶的模因无处不在。他们想要你的血。……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……影子没有边界 游戏将不断用多维度的机制挑战你, 迫使你找到使用影子的新方法.

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相用鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……现实没有互助会,只有幸存者

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解……视效精彩,神秘的外星装置外观引人注意操作简单流畅,为什么要弄得那么复杂

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……我没有其他办法啊!除了读书,我还能怎样?!

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

版本:Early Access


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