疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在你弄清楚发生了什么之前,一记突如其来的打击将你送入黑暗的世界。……沉浸式捉迷藏游戏: 藏在柜子里,床底下阴影中,以智取奶奶。但要小心,不要让她看到你躲在哪里。……一个新手可用的练习模式,允许你在没有奶奶的情况下探索房子,并在没有风险的情况下尝试不同的策略

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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类型已经不算什么新鲜东西。……而且更关键的是,游戏品质还非常。……而每次可选的后代们都在能力特性上有很大不同,包括外观体型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Jesse:不同面试注重的点可能不一样,逻辑思维能力、表达能力、游戏经历大家应该都会看,也会重点关注候选人的项目经历……Q有什么具体的方法吗?

漠如雪啊:永恒之柱:古典的乐趣(漫谈)

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而且在游戏内很多的游戏图标都沿用或者复刻了博德之门里面的图标。但是由于时代毕竟不同。……而如果你现在就像去玩这个游戏的话也很简单,身边弄套三国杀,几个色子然后随便找个剧情线,三国演义或者什么真三国无双的都行……比如血量上限,装备武器卡属性值,例如马闪避加成,武器可以产生AOE伤害或者增加命中,属性杀替换成不同的攻击力攻击属性

3D 找茬(Tiny Lands)

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它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的 2D 视图,你只需要查看比较静态图像,然后进行点击。……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标支撑的,游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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使用3D咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……开始、建立发展你的咖啡店。检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?……严格意义上说,《英雄无敌》其实就是战略玩法的《魔法门》,没什么特殊的。……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……游戏提供了三条截然不同的心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人的德智体美全面发展……退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

游戏测评的四个意义

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因为测评很多种,游戏媒体的测评,玩家的测评,游戏策划的测评等,它们的测评的目的受众都不同,所以内容也不相同……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受反馈也不一样。……要反思玩家看到的设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受

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