indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34631
日在江西科技学院举行 超30支战队参赛 对决顺序由程序随机抽签进行分组对战 前四强将采用BO1单败淘汰制…… 角逐出四强之后采用BO3单败淘汰制 三局两胜最终角逐出预选赛的冠军 获得前2名的战队将代表直接获得进入江西省总决赛的资格…… 以及中国移动咪咕视频会员、超大和彩云高速云盘存储空间等海量福利 为青年用户群体带来一站式移动互联娱乐体验
indienova.com/game/the-rumble-fish-2--2
摩天大楼让原本的高楼相形见绌,并建造了世界上最大的购物中心和娱乐设施。这是新世纪诞生的象征。……而现在,在未开发的西方街区中,有个被称作贫民窟的地区...
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
indienova.com/groups/post/101809
2)群内的人讨论的是产品开发中的问题(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐……注:本群仍在筹备中,尚未创建谢谢各位!
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志……【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光注》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
indienova.com/steam/game/2943080
的数字艺术画册,收录了全面的38页(A4尺寸),包括游戏内的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,以及未使用的设计……数字艺术画册这是一本全面的38页(A4尺寸)艺术画册,收录了游戏中的角色设计、卡片插图、战斗和地图艺术,甚至包括未使用的设计……RPG》艺术感兴趣的人・想看看未使用的设计的人・想进一步了解和热爱游戏世界的人 请享受《雾隐战记 C.A.R.D.S
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