GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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因为这个地点和造词都模仿了现实世界的英国牛津(Oxford),所以简体中文版小说里译牛堡。……1.放慢杰洛特的步伐:游戏中杰洛特的标准移速过快,来不及任何测量。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院

学院(The Academy)

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学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……只有那些有能力非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着。……传说 从谜题中喘口气,探索学院丰富的传说。他们说谜题在学院的每个角落等待的确是对的

游戏研究方法 #2:设计模式

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在学界内我们已经看到类似的努力 —— 虽然究其原因,这种努力并非为了游戏分析而,而是为了游戏设计而进行的方法归纳……这本书不但详细归纳并发展了二人提出的设计模式,而且将设计模式细化为游戏元素设计模式、资源与资源管理设计模式……、信息、交流与呈现设计模式,动作与事件模式,叙事结构设计模式,沉浸模式,社交设计模式,目标设计模式,目标结构设计模式

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

学院(The Academy: The First Riddle)

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在乔木学院留下你的印记,并探索为什么它只欢迎顶尖的脑袋。嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院探索奇妙学院的每个角落。……只有那些有能力非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

学院:第一个谜题(The Academy: The First Riddle)

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在乔木学院留下你的印记,并探索为什么它只欢迎顶尖的脑袋。 嗨,学生们,欢迎来到学院!……学院一直吸引着最好奇的人,这就是为什么你在这里。随意进来看看!学院 探索奇妙学院的每个角落。……只有那些有能力非凡事物的人才能在学院里度过时间,因此你将被最优秀的人环绕着

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站

CRIWARE游戏音频视频中间件:动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

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作者简介张志伟音频总监FunPlus2010年开始在北京现代音乐学院参与创建了国内唯一的交互声音设计专业……》作曲、音频设计《死神》作曲、音频设计《Moments:choose your story》作曲、音频设计……《龙之谷》音频设计《愤怒的小鸟》作曲、音频设计交互声音作品有:“高德地图”新版交互声音设计北汽电动车声音设计上海国际艺术节委约艺术家

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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给人一种时光倒流的错觉……设计师在设计之初,借鉴了很多同类型的游戏,以及要如何把画面做得更精致,一稿接一稿……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……当初的衷心是什么模样…… 该游戏有学生团队开发,参与者大都来自学院路各高校,初个别毕业生,其余全是在校的大学生

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……纯学院派?其实也不是,这种游戏更像软件,需要付费的一般不是玩家,而是要开发它的人或公司。……《木木集》百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/15vJST39Bxdk_PNT2HbmVRQ

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