taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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对于泛二次元牌类游戏来说,美术设计显得尤为重要。……人物立绘、设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

时之终(Klock)

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你从未见过的原创集换式牌战斗!……简易的回合式规则与牌效果,即便没有其他任何牌游戏经验也能轻松上手。……魔幻色彩背景,地下城式冒险,以及诡异的新概念怪物设计

SNK vs. Capcom:卡牌战斗对决(SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash)

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来自 SNK 和普空的角色在这个史诗般的卡牌格斗游戏中发生冲突! 介绍一下! SNK vs.……Fighters' Clash,一款为 Neo Geo Pocket Color(1999 年发布)设计的白热化牌格斗游戏

东方光耀夜(Touhou: Lost Branch of Legend)

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《东方光耀夜》是一款 Roguelike 牌构筑游戏,收集不同的卡牌和展品,对阵能力各异的幻想乡少女……光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变组的风格。……我们设计了超过 200 种弹幕演出,让各位更加享受幻想乡的魅力

考古行动

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《考古行动》是根据桌游设计师新茂的同名桌游改编的回合制牌对战游戏。……《考古行动》是根据桌游设计师新茂的同名桌游改编的回合制牌对战游戏

Gunsmith Simulator - Fabryka Broni DLC

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从经典到现代 – 在《枪械工匠模拟器》中探索来自法布里兵工厂拉多姆的枪械!……VIS wz. 35 代表着法布里兵工厂拉多姆的传统,以其可靠性闻名全球。……GROT 是波兰国防工业的骄傲,拥有卓越的多功能性与人体工学设计

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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《黑暗牌》以牌游戏为核心,既是易上手的极简风格游戏,也是特色十足的冒险旅程。……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……游戏整体的简化设计就是我的风格,但这一次包含的东西很多,非常多!有超过一百种怪物、魔咒和升级物品

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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司机应当怎样?一般而言这个问题会引出三种决策模式:功利主义、道德权利、公正模式。……我曾经见过无数策划新人,他们往往解决一个问题的方法,便是引入一个新的设计,最终框架越加臃肿,这个时候提醒一句阿姆剃刀原则……·荒野之息》中的一幕,便问我们的动作师,如果让你设计一个眼睛是弱点的怪物的受击动画,以及之后衔接,你会如何设计

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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这也是设计者在牌效果(物理交互的发起方式)上不断堆叠创意的原因。……能够佐证该设计方向的另一个例子是:大多数牌只能升级一次,不仅花费昂贵而且数值提升有限,很多牌升级后甚至还有费用增加等副作用……只不过,如何在“负反馈”和“策略深度”两个命题上平衡,是游戏现阶段应当解决的首要问题

版本:Early Access


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