疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要一个最大值的,不然会数据溢出……一些只能是正数的数值,设定时可以接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……除了最大值,还会有最小值,所有数据都不可能是无限的

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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3】光照残留+光照强度检测 由于这周都是技术相关,所以非常顺利,毕竟是自己的专业。……不过第二周的最后一天,AI的其中一个回答里提到了光线接力,我沿着这个思路往下走,答案就是现在的《光……它的解谜要点很独特,有点推箱子的感觉,就是你必须时刻关注角色的位置,一些看起来非常简单的操作,《光

巫女狙击手(Miko Sniper)

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挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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(这里实体的状态用变量action存放,常用的stateColyseus占用了),跟普通的状态机一样……服务器端设置同步频率:Room设置同步间隔,设置成50ms虽然只相当于20fps,但是客户端进行插值之后依然可以平滑的移动……Colyseus文档中说明同步数据通过MessagePack编码成二进制,并使用Fossil's Delta

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

《阿凡达:潘多拉边境 - 浴火重生》扩展包(From The Ashes Expansion - Avatar: Frontiers of Pandora™)

indienova.com/steam/game/3823590

踏上复仇之路重返潘多拉,扮演过往困扰的战士索雷克。……感受更加丝滑的游戏进度系统、全面优化的战斗玩法,以及酣畅淋漓的终结技;悄然行动亦或拿起枪械,为你的族人大杀四方……经过优化的战斗和史诗般的首领战中对抗全新威胁——深谙纳人长处与弱点,并将之化为己用的灰烬族

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-88/

indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……__________1 译者:应该是指 2002 年 PS2 平台上发售的游戏《遗忘的国度:恶魔之石……8 译者:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超自然力量,也翻译成血律、血术或异能

版本:Early Access


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