indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分
indienova.com/groups/post/30118
年(燕王喜二十三年),在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
这是2年前写的一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个
indienova.com/u/ceasia/blogread/29372
亲自体验过后,说热泪盈眶未免显得笔者过于矫情,优秀之余它也确实存在些许问题。……缤纷色彩 究极版》沿袭了系列作品“高速移动中精细操作”的特点,并且每张地图都包含丰富的收集品,这就要求玩家在进入游戏前明确目标……可喜的是,有几次我尝试放下攻略独自寻找,整个过程也并不枯燥,甚至加重了全收集时的成就感
indienova.com/steam/game/2022850
打开手札快加入公会频道,与其他猎鹰者一起交流情报吧~玩家群:826708908官方微博:GameraGame关于游戏我是一名从迪索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者……因此我来到了迪索兰斯王国的边境——多伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者。……打造装备,加工制造迪索兰斯王国素以精湛的工匠技术著称,使用我的工匠知识,能制造出各种加工机器
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
5年前、在我还是学生的时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、我不由感觉当初的我、真的可笑、既然被这样的人、说的哑口无言。……、我并不认同这样的观点、在3年前、我认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时我就说过
indienova.com/game/asphyxiation
在彻底窒息前,您必须找到逃生之路,同时摆脱如影随形的被窥视感。……• 在程序生成的复杂设施中寻找出口,体验每次不同的迷失恐惧• 搜尋氧气罐维持呼吸,避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象……,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 现搭载革命性球形追踪装置技术!
indienova.com/u/asukalin/blogread/7419
——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测和评论,对作品有了不少先入为主的印象。……就这样,我操作着Madeline一路走过前五章,以某种既是旁观者也是参与者的诡异视角继续推进着游戏。……内省一口气通过前五章,我也开始对Celeste产生好感了
版本:Early Access
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