indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33983
在这个系列中,你会见到中洲大地上的传奇地点——阴森恐怖的巴拉督尔、宏伟辉煌的白城米那斯提力斯、静谧安详的夏尔……《魔戒》原著引人入胜的亮点之一,就是展现了各种角色在遭受至尊戒引诱下的不同表现。……当然,一个讲述《魔戒》故事的系列怎么能少了魔戒本身呢——精灵众王、矮人诸侯和凡人拥有的力量之戒都会以阳光戒的形式登场
indienova.com/steam/game/2173600
在Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
indienova.com/u/johnny233/blogread/33172
一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss在攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你在防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……注意,该模式下Boss的普通攻击间隔为1.5s
indienova.com/steam/game/1934080
三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,在主线流程未涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重注。……六、职位提升的宗门玩法在本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839
以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有在加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿
indienova.com/u/0313/blogread/37739
Character**可开火射击,移动,有血条,可掉血,死亡- **增加AI敌人**可寻路跟随玩家,可自动攻击玩家,同步掉血死亡……- **增加武器**可开火,可cd- **增加伤害系统**- **增加血条UI**- **增加子弹**……哭了,之后再研究怎么变大了几乎一倍。。。---以上,如有想法请多指教~ 感谢
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