近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

地下城:更快 & 更致命(Dungeon: Faster & Deadlier)

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你要反复探索,积累经验,谨小慎微,步步为,化解危机--直到达成你传奇般的命运,成为老六!……游戏特色 ◎ 卡库构建--冒险中按你的需求带上卡库里各式卡牌以应付突发事件和难缠敌人。……◎ 丰富升级--升级英雄和卡牌来一雪耻,并应对的挑战

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子里必须有人居住。……一旦房间72小时内没有连续2小时有人(没错宠物不算在内)崖物业就有权强制以低至购房价25%的价格回购房屋产权……家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前的监控信息从没有流传出去的先例

不义联盟™ 2(Injustice™ 2)

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《不义联盟 2》中建构以及增强你最喜欢的 DC 传奇终极版本。……《不义联盟 2》中建构以及增强你最喜欢的 DC 传奇终极版本。……•的威胁袭来:当蝙蝠侠和盟友与超人政权的余党持续争斗之时,的威胁出现了,地球面临存亡危机...

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

orochi2k:开发日志#48 销量的神话

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毕竟,并没有觉得游戏本身好到了足够去进行那类宣传的地步。为此,主要的重点还是开发上。……正如我的那样,并不在意销量,只是在这里做这个游戏而已。所以,我们还是来看看这周都发生了什么吧。……看上去开发方式与进入抢先体验并没有太大的变化。基本上依然享受着开发独立游戏特有的孤寂与宁静

Arithmetic Arena

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磨炼思维,登上段位巅峰,全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励

展翅翱翔:大洋洲篇(Wingspan: Oceania Expansion)

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许多大洋洲鸟类都拥有的技能,包括游戏最后结算前激活的黄色能力“游戏结束”。……所有这些的挑战,还有其他更多设定的加入,会让之后的游戏局面变得更加变化多端。……的可替换玩家面板玩家面板如今有了的设计与功能

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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以一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……马上轮到我们的时候,豪哥改了一个的版本,一会用这个路演,当时没多想,觉得应该没啥问题,后面发现翻车了……我们没有最短时间内试错和及时调整方向,如果要调整核心玩法,最佳时间是周六上午 12 点确认的玩法

版本:Early Access


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