吼小吼:游戏多结局真的好吗

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回使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……两个列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,里你却可以通过大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的

卡牌时代(Card Age)

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由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线、仓储、物流 时代演替 无缝月度结算

如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

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也许,只有那些最后时刻依然Yui身边的人才会知晓下面这段话的含义:感谢你,过往那些岁月中提供的拥抱……日本前首相安倍晋三几小时遇刺身亡。英国首相约翰逊昨天被迫辞职。……的角色造型让世界更加多样化。的读书机制让过程更加顺畅

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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每一关中提供不同的场地布置和怪物。……对抗模式还是的一个执念吧,在给腾讯的采访中也过,一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……风格题材两周比较掉发的是到底要套用什么题材

Puzzle&Draw(Puzzle&Draw)

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这游戏太简单了?……(来自群友的反馈)0.75版本中新增【纯白地狱】模式设置界面中,调成GAMEMODE B即为该模式该模式下……;增加了UI,如果抽到卡片,会提示;修改了获得金币的规则:关卡难度和金币有关;6.2日更新:PC0.9

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

CODE2040(CODE2040)

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《SOMA球,你最佳的战斗伙伴》矿物「SOMA」能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的……杀死它们之后也许你还可以获得…《NRSS颈环,存活分秒必争》为了限制行动,每个玩家都配有一个《NRSS颈环》,若是时间结束没有到达安全区……努力时间结束完成任务吧!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

就像上一篇月志的,这个月把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……鲁迅曾经过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏……也许未来某个时间再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。当然,这也可能是失败

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,将他翻译的2015年Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……Capcom《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

版本:Early Access


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