《怪谈》开发记录(06)

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时间仿佛又回到了去年,我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转?……但是这样镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

时间仿佛又回到了去年,我上一个项目时也遇到过同样的问题,当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来……,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部能跟随视线方向旋转?……但是这样镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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要怎么才能做完这些啊?……,你要怎么判断它们是什么?……其实我们一都在调查,我们总是观察不同的环境,我们会观察它们的布局,找出这些地方独特的细节,我家人都受不了

命运线(Fateline)

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游戏特点 1.模拟手机交互 游戏中,你将在手机上遇到一位远在天涯的陌生人,并与他进行对话交互,你可以通过下方的回答按钮推进剧情……开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一在那里等着我

indiest:《无尽魔塔》开发后记(一):区域地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/796

当玩家进入一个区域时,他的属性(包括剑和盾)是初始状态,我们需要给出快速提升属性的方法(盗贼告知剑和盾的位置),同时保证他向上爬楼的过程中不会遇到太大的障碍……(一开始的像素精灵都是自己照着原版魔塔慢慢点出来的,简直丑哭了)还有一些后续问题需要解决:蓝门、红门的生成……已经一些细节:谁告诉我怎么上去!!!

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

您是怎么看待夫妻档的?是否建议?……可惜由于工作的原因,一没能实现,所以离职之后,我们就果断投入了开发之中。……A:开发已经基本完成了,审核的话,不知道还要多久……估计要到年中吧

大地传说 3(Lands of Lore III)

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他必须证明自己的清白,重新获得 Gladstone 人民的信任,并面对一威胁着这片土地的邪恶的神秘力量……结果,Copper 不仅找回自己的灵魂,还要解决现在对他的指控,因为他是唯一的幸存者。……他不仅必须处理这些问题,还必须寻找答案,以帮助关闭整个大陆出的新裂缝

游戏历史上的今天:高难度版《淘金者(Lode Runner)》(FC)

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作为一款 1983 年的游戏,Lode Runner 目前看来也还是很有特点,值得一的有:关卡编辑器这是我们一强调的……,作为史上最早提供关卡编辑器的游戏之一,简单易用的编辑系统可以让任何玩家都能轻易的制作出自己设计的关卡……值得一的是游戏日本也取得了傲人的成就,Hudson Soft 将 Lode Runner 作为第一批登上

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

view/5848542859095613768这是我们游戏中使用的能够快速将文字转换成语音的动态链接库,游戏中一以来用于让你的操作系统朗读各种对话……它们会伴随石龟出没,在遇到危险时也会和石龟一同应对敌意的生物。……因为接下来出场的是:南无加特林菩萨!!!

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37674

开发的日记 终于把对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题……,Claude的代码能力确实不错,但是实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了……,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强

版本:Early Access


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