雷电传说 2(Thunderbolt II)

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伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏最核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难整个设计过程中一抓住主干……细节的特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一安心敲代码学习。……经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……接下来向大家推荐几款好用的插件,这些插件能帮助我们提高项目的开发效率,否则对于我们两人的团队来说,完成这样的项目可能还要花费数倍的时间……让我们选择Behavior Designer而不是之前一使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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我一想制作游戏,也有很好的点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……虽然我现在学的东西与游戏无关,但是我有很好的想法与创意,也希望有志同道合的兄弟假如我,和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为demo……和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资

一天(One Day)

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如果你一被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

柱(The Pillar)

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每一个岛屿都有其独特的感觉和秘密,就看你怎么去解开它们。……谜题为了解开谜题,你必须注意观察周围的事物,因为它们一直在变化和发展。……当你接近它们时,保持清醒和开放的心态,一点一点解决它们

昆法尔(The Quinfall)

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全新的MMORPG体验中,中世纪的深处,参与独特的战斗和沉浸式的故事,有几十个不同的职业。……了解改变昆仑城命运的被诅咒的皇冠背后的秘密。……通过史无前例的高级优化,每个系统上获得最佳性能

窃贼横行(A House of Thieves)

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游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……游戏中窃贼拿着购物清单购物的地方不是超市,而是别人家里。……你会怎么做?没错!带上你的购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西!

版本:Early Access


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