吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

indienova.com/steam/game/2329760

2.个人第一个steam上的游戏马上就要发行了!希望能一切顺利!……7.最近因为不能乱对游戏改动,希望能够稳定上线,反而有时间去慢慢研究一些新技术了;8.等这个游戏正式上线后……,应该就要忙起来了,等到时候想想要第一时间接受玩家的评论反馈修复可能的BUG,或者做更新内容,想想就很刺激

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(1)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33132

一些更新和其他东西 游戏版本更新至1.2.01①增加了'设置'按钮,你可以村庄找到它,目前的功能只有开启单人模式单人模式下……无法出现的bug------这几天研究Tap上的游戏调整,所以更新缓慢orz目前Tap篝火测试已开启……,测试截止时间为2022/12/18 18:00但是好像没有邀请玩家的链接(寄)测试版本是1.2.00

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149

到现在为止我已经花费 3 ~ 4 月的时间,我估计 10 月份 能够完成主要部分,然后 11 月份发布前进行细化润色……使用 6 个月时间这件事情是有点预估失误,不过这也是必须要经历的一个过程。……现在手头也积累了很多想法和点子,不过接下来能够专注的来这些事情的时间可能不多了

itch 一周游戏汇:9月16日-9月22日

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如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享评论区。……作为法师之一,解锁牌、构建牌组,召唤并利用召唤兽战胜对手,竞技场中活到最后。……☠️你不知道它是从哪里来的,但你知道它可以用来照亮黑暗。📸带着摄像机往前走,必须离开这里

orochi2k:第231周以及版本20250711

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37009

有人说,如此长时间的丧葬活动不是为了逝者,而是为了生者,让生者缅怀逝者的同时,通过这些步骤慢慢走出悲伤……也许他们能一直保持这种幸福的无知状态下。……北极星旅店现在会贩卖烟【掉落物】以下敌人现在会掉落香烟:商人、发狂的工人、发狂的工头、暗巷帮派成员、强盗、佣兵、坦法外狂徒

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

游戏预计发售时间是2023年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量……对了,下面的视频是我们对近期玩家最关心的问题的简短介绍。……,呈现库的人物的特征及个性

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人最新版预告片

indienova.com/u/lancelot/blogread/108

开发者剪辑加长版前段时间一直忙着制作关卡(3章60关啊……),所以一直没时间更新dev log

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

目前通关所需时间大致8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去。……“受苦之旅”会持续更新,不会很频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也筹备中

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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图片:GDC 官网IGF 与 GDCA 公布获奖名单GDC 会议第 3 天,IGF(独立游戏节)和 GDCA……)图片:GDC 官网此外,聚焦另类控制的 alt.ctrl.GDC 奖项颁发给了《除魔》(Chú Mó……这一消息最初是细心网友《暗影诅咒:地狱 重制版》官网的“开发者介绍”页面发现的,文章最后提到了三上真司近期创立了新工作室

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D牌RPG,全新原创玩法……我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

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