小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写的时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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花了两三个小时进行标注和连线以后,不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……(书中一个很好的案例:高效地使用了适当的比例、白、以及椭圆透视与C型Pose。)

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……除非将这个玩法彻底抛弃,但这么的话就完全背离设计起点

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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我们设计这款游戏的初衷对华夏五千年来那一个个青史痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事……套牌中同名上限:1 兵和将属于驻留,使用后战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为……套牌中同名上限:2 器分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备君主的装备栏中,耐久为0则消失

苏丹的游戏(Sultan's Game)

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《苏丹的游戏》是一款带牌元素的模拟+剧情游戏,扮演一名侍奉苏丹的大臣,《一千零一夜》风格的故事里面对致命的挑战与谜题……纵欲给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡则需要你挥金如土。……,回应邪神的呼唤…… 【苏丹的阴影下】 作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以牌的形式分配自己的盟友

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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还记得怎么使用 Actions 吧?……怎么样,又没写代码吧?……要记住,这一切都没有任何代码

欧洲卡车模拟 2(Euro Truck Simulator 2)

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ets2, ETS 2, 欧洲卡车模拟2, 歐洲卡車模擬2。发行日期:2012-10-18。……◎ 逐渐的运送成长过程中开始经营属于你自己的事业。……◎ 上万公里的真实道路联络以及上千个著名的景点地标

图奇的麻烦(Stitchy in Tooki Trouble)

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Stitchy in Tooki Trouble 中进行跑、跳、滑行等动作,拯救你被盗的玉米!……你能打败 Boss Tooki,发现秘密关卡,并收集所有丢失的玉米吗?

版本:Early Access


总页数:50


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