《混沌银河2》开发过程回顾

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过程中一直在高强度地和玩家们 Steam 社区、QQ 群、Discord 讨论游戏内容、接收反馈建议……因此我尝试着劳逸结合,每完成一个大内容后,休假就休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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瑞克笑着补充:“微软当年要是知道自己干嘛,那他们还怎么可能跟我们合作嘛。”……他告诉我他设计一辆车的轮子,这个轮子非常真实。我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作?……起先莫德尔以为是自己太强了,但工程师们最终意识到 AI 的代码有严重缺陷:AI 一直在模仿人类玩家

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個新鮮肝後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘上,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光遠亮著

拳击模拟器(Boxing Simulator)

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如果你一直渴望这种硬核体验,那幺这款游戏就是你的不二之选!……游戏中角色的上半身旋转直接映像于你的鼠标位置,手臂的控制方式也类似——只需按住鼠标左键(或右键),角色就知道移动哪条手臂……立即加入愿望,开启你的拳王之路!

Slime Dad: My dad is a slime

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游戏中,你可以黏在墙壁上绕过敌人的巡逻,通过多个砖块间跳跃,或者通过堆叠箱子跳得更高的地方。……【故事】好了,故事是怎么开始的?……【游戏玩法】左右控制果冻老爹;碰到孩子或者箱子时,按“举起”(E键)按键即可带起物体;找到所有的孩子

我的小宇宙(My Little Universe)

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宇宙如此辽阔,充满了冒险、待的谜题和需要你去迎战的敌人……说不定你还会在路上碰到几张友好的面庞,谁又说得准……迷醉游戏的舒适氛围中,欣赏轻松的背景音乐,与简约而极富魅力的视觉效果坠入爱河吧

我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一直就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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毕加索之前,画画这件事,其实一直就是扩充或者讨论这个三角形最开始这个三角形很小很小,因为一开始只有一种画……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……怎么才算游戏性是足怎么游戏性足才能使游戏好玩

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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瑞克笑着补充:“微软当年要是知道自己干嘛,那他们还怎么可能跟我们合作嘛。”……他告诉我他设计一辆车的轮子,这个轮子非常真实。我说,没错这很牛,那它在游戏里怎么工作?……起先莫德尔以为是自己太强了,但工程师们最终意识到 AI 的代码有严重缺陷:AI 一直在模仿人类玩家

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