indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……电子游戏这个媒介,可以说50%-99%的内容承载于视觉上,而我没有任何相关技能(而且我不怎么喜欢像素游戏……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划
indienova.com/steam/game/3061100
★加入我们★《栖云异梦》官方交流群3:772664622 B站账号:山灰猫的栖云异梦 小红书账号:山灰猫的栖云异梦…… 抖音账号:山灰猫的栖云异梦这是一款AVG叙事解谜游戏,故事背景为架空的19世纪末欧洲,玩家将以主角的身份进行体验……当遥远的风从大洋彼岸吹来的时候,神秘的东方带来了华缎、瓷器,和——奇迹
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一次发现前一段时间,我在制作自己的一款游戏,定位为平台解谜。……我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……unity 发布了新的收费政策后 我也去了解了一下GodotGodot 引擎相比 unity和 cocos……希望各位大佬可以提一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢
indienova.com/steam/game/3951430
《魔星兄弟2》是一款俯视角ARPG,暗黑装备和幸存者技能的结合,装备为多种品质、随机词条、符文镶嵌、强化升级……;技能为遇敌无限自动施放,战斗相关的操作均可由一只鼠标完成,支持xbox手柄。……B站账号:易远游戏 玩家交流Q群:966022565
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一款游戏我定的目标是在6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
版本:Early Access
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