电音弹道(EDM Ballistics)

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财政削、信任崩塌的体制中,只有完成一连串高风险任务,才能为导弹部争取预算,避免解散。……战斗之外,你还需管理预算、研发新武器、升级设备,在娱乐化的战争里,守住最后的底线。……- 预算争夺:完成任务获得资金,但无人作战部与高层的眼睛,一直在盯着你。 “预算有限!

理智边缘 - Edge of Sanity(Edge of Sanity)

indienova.com/steam/game/1897110

探索险恶的洞穴、遗忘的矿井和隐藏的实验室,为你和其他幸存者寻找宝贵的资源。……食物和补给有限,而你的理智已经绷得不能再紧,到了崩溃边缘。……你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一局域网对战策略类 Arpg 游戏。……详情介绍: http://ztory.cn/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn……系统更新战斗模式增加了钥匙怪,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加的武器与怪物

compass:【开发日志】最近做了啥?

indienova.com/u/astray/blogread/37704

最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频

刀路(Knife road)

indienova.com/steam/game/1132900

当孕育到一定程度,双手便可以分开,(切记:之前不要松开扳机键)。……3.丢时首先需要瞄准敌人,然后投掷出去,需要投掷松手的地方松开扳机键,之后遍可以飞出去击中目标。……,当孕育到一定程度,便可以发射,(切记:之前不要松开扳机键)

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

你今天APP,今晚已经有其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……十多年前实体盗版盛行的时代,电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……希望这个游戏圈能愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

danggexiaomimeiya:《火力苏打》先锋测试启动在即,独家有奖预约正式开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33554

对国内玩家来说,”多英雄射击“一直以来都是一个很新的概念。……对国内玩家来说,”多英雄射击“一直以来都是一个很新的概念。……而作为一多英雄射击游戏,《火力苏打》(T3)它显得非常特殊

Renis:无声之歌: 第三天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069

虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

indienova.com/steam/game/2519560

·芭杜 (Valerie Bardot) 仍然失踪,似乎又一盘录音带泄露。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着磁带意味着实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌

版本:Early Access


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