LateRacer:新作开发进度2019-5-26

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本作主角操作上进行了大幅简化,制作前作时一直很想在未来深入应用的搓招系统现在只需要配合简单的方向键就可以组合成各种连击……而有一些朋友提醒我说前作中,主角的受伤反馈过于恶魔城,建议改成受伤后进入无敌状态外加角色闪烁。……目前的打算是主角每次出去冒险都得选择一个武器装备,冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么样呢

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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与萌对局一度令我绝望,但,还是 3839持续免费为我们导入萌玩家。遇到了一件非常有趣的事。……理论上这不代表我在妥协。)然后,便同这位脑洞极大的玩家、另一位萌玩家开始了live局。……五年前我亲身体验过策略游戏做新手引导、三十分钟体验、次日留存38%的过程。CWBK只会更难

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由拳头游戏(Riot……Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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当然,游戏是一种娱乐形式,因此这一系列的乐趣根源在于调查和解开谜团。……电子游戏是一种娱乐,因此希望能做点令人耳目一的东西,能让你在通关后感到“啊,这可真棒!”……Capcom 已经在其漫长的历史上发售过超过七十款游戏,我会将《逆转裁判 2》列入十位

交会(Rendezvous)

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只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着的眼睛你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……故事讲述的是 Setyo,一个犯罪代理人,现在作为海湾市的一个安全技术人员过着平凡的生活。……功能介绍 图形 2.5D 世界中体验 2D 手绘像素艺术的惊人组合,与动态照明和绽放等现代效果相融合

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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每次遇到的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

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本作中,失败会为你敲开的大门,你的角色可能会因此获得尝试新事物的机会,经历不可思议的事件(比如主角可能会把手枪含在嘴里来威胁某位嫌疑人……比如,我们应当意识到自己并不是孤身一人挣扎求生:不管是游戏里还是现实世界,都是金·曷城警督一直支持着……然而,只觉得这些思维的效果过于花哨了,往好了说是有些隐晦难懂,往坏了就是令人摸不着头脑了

srmimc:只狼心得

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游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,英明的我在电脑歇菜半年后,于今年1月28号下单了一台组装机,2月10号到手,玩了一周的刺客信条解压后……17个小时,打出了龙之还乡的结局BOSS虽然还有怨恨之鬼和三年义父没打过,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!……缅北也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前探索中,打算找人测试 Nova-InU4

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?……是给队伍的每个人创建一个 Sentence 节点,写受到了多少点伤害,不过由于节点的处理是动态的,这就意味着能够执行时插入的节点

版本:Early Access


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