野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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恍惚一年过去,老的工作已经结束,的工作还未落定,这才想起,原来一年的今日还有过这样的闲情逸致。……陈寅恪《答北客》里:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,全部条件判断都失败的情况下

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

KunpoGames: 比特小队每周开发日志 7.3

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本次测试进行的同时,我们也将会继续开发下个版本的内容。……添加了结算前的解锁UI,以及BOSS出现的插屏UI。……目前正在进行第一版最终BOSS的特效制作,比特小队的角色莱达沃亚技能也制作中,或许看惯了那几个糙汉

昆特牌——棋牌游戏的思考

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(技能),参与的玩家轮流移动棋子,当触发特定规则时进行胜负结算。……牌拥有手牌与牌库(即可以使用的牌和不可使用的牌),而棋并没有这样的概念,所有的棋子游戏结束每轮都是可以使用的……(通俗的,牌的随机、运气成分非常大,而棋则是完全看棋手的技术,随机性几乎没有)了解这些后,我们回过头来思考昆特牌

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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极其简要的,日本泡沫经济是日本“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……,涉谷·宿附近度过了那些岁月。……(CG中一幕)娱乐活动与骄奢之风 这样的经济盛况在娱乐活动的表现也极为显著

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

命运线(Fateline)

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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

版本:Early Access


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