indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和未选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一提的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
而微妙之处在哪呢?这些就是未受教育就莽撞行事的危险所在,即便那件事是死亡。……如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”、“我 24 岁时干嘛说那件事?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/groups/post/101063
第一次通关就觉得,这个游戏可能要打两三回才能理解,有点像是在读书。……,这是显示在电脑显示屏文本框里面的文字。……我受不了在屏幕上用阅读小说的方式理解故事。虽然我喜欢对着屏幕读论文和杂文,但就是接受不了读小说
indienova.com/groups/post/2202
说回使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……下面说侠客风云传前传,简称侠前。同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同
indienova.com/groups/post/32741
稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢
indienova.com/steam/game/2072430
在未开拓的土地之上建造公园吧!选择区域,在其中建设各种设备。……在公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!……还可以制作出方便的道具呢。不断开拓,建设世界第一的公园吧!
indienova.com/steam/game/2452010
根本不知道怎么入门?……,让你尽可能的快速上手游戏内容游戏的各个系统也能一眼就看懂,即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统……,或许你根本没有听说过这些面,但是在游戏中,会介绍这些面的发源地等信息,或许在进行游戏的同时,能增加你对不同地域的面的了解
版本:Early Access
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