小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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这种玩法上的精细打磨虽然可能不能满足所有用户,但是可以满足一部分DOTA玩家的需求。……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险?……电魂加强用户产品运营过程,维系住这些用户才是核心

魔法物语之奇妙冒险

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》是一Roguelike类的冒险游戏,未知的世界中有不同的场景可以探索。……翅膀和坐骑:威武的坐骑和帅气的翅膀,谁不想拥有?它们不但帅气还能带给你超强的辅助能力。……想要激活它们需要你冒险过程慢慢收集啦! 宠物:别看它们都很萌,很讨人喜欢

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

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正如那句红极一时的航天广告: “联合航天,有钱出钱,有命命。”……【玩法介绍】 "喂,下地狱咯" -谈不拢就干!……极具黑色幽默的剧情故事分散整个游戏过程会心一笑的同时,了解灰暗角落的日常生活。 -战后休整

GDC 2017 技术选荐合辑

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维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……要是国内,9 个月的 deadline 五个月了还没出东西,呃,是还没开始东西,就算老板不说啥,自己也会不好意思……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一

本周 Steam 值得关注的游戏 3.2-3.8(上)

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《迷失岛 2 时间的灰烬》结尾,小火箭终于飞向了太空。那之后发生了什么?……Roguelike 游戏,让你探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。……具有独特节奏战斗的跨类型 RPG 的第一章,发现永生其实是伴随着牺牲

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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笔者觉得 Rumble Bots 虚拟摇杆和相机系统设计地十分色,在此做一个分享。……方位拟合在实际的游戏过程,还会遇到一个问题,开场的时候己方机器人是朝北的,与摇杆的指北针方向一致。……以下为简单的游戏演示视频(可能还没审核通过)

一遍过(One Pass)

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但别掉以轻心,每关都藏着作者的“小恶作剧”——陷阱重重,笑料百。准备好了吗?……- Steam 存档,进度随身:Steam 存档,游戏进度随时保存,换台电脑也能接着玩。……游戏交流群:607889143 个人开发,难免会有疏漏或者不满意的地方, 如遇问题, 欢迎随时给我建议

感觉不如O神(Gonshit infarct)

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政治观点或其他敏感问题的立场 游戏介绍你说的对,但是《感觉不如 O 神》是由 AGC GAMES 自主研发的一全新恋爱模拟视觉小说……游戏发生在一个被称作「亚马特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「免费玩」,导引玩梗之力。……你将扮演一位名为「主角」的神秘角色自由的旅行邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲妈

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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ShaderLab ,我们可以使用 ColorMask 指令来控制 Pass 渲染颜色的输出ColorMask……又因为只有四边形面片(Quad)渲染过的地方,Stencil Buffer 缓冲值才会 1,使其相等……(即不能显示出来)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

首先在上图中我们发现 :四边形面片(Quad)是没有颜色的.像全透明的一样.ShaderLab,我们可以使用……ColorMask R//只输出Pass计算出的R通道颜色 ...ColorMask 0//不输出任何通道颜色这里我们使用……又因为只有四边形面片(Quad)渲染过的地方,Stencil Buffer缓冲值才会1,使其相等,

版本:Early Access


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