小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

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多做几独立游戏,就知道怎么出爆品了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……最后,记得添加愿望~微博:野猴子游戏工作室

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……最后,记得添加愿望~微博:野猴子游戏工作室 坏小孩@indienova 去看看

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……还原拍摄的景致为相片呢?   ……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组

赛博司机 VR(Cyber Driver VR)

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您好,当我制作《长天 VR》的过程中就不断想到我的另一游戏《赛博司机》,于是我决定也将其 VR 化……《赛博司机 VR》中你将扮演一位租车司机,无限的充满赛博氛围的城市中飞行接送客人。……◎ Steam 支持

巫族(巫族 WITCH RACE)

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store.steampowered.com/app/2343960/_WITCH_RACE/点击上方【添加至您的愿望】……变幻莫测的战场:升级英雄,强化军队,流程中不断解锁新的兵种,选择创造独特且强大的技能组合,每场战斗都有全新的体验……:安格法音效处理:安格法

巫族 WITCH RACE Prologue

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store.steampowered.com/app/2343960/_WITCH_RACE/点击上方【添加至您的愿望】……巫后女儿的归来,多方势力的崛起,一切都预示着战争即将到来......变幻莫测的战场:升级英雄,强化军队,流程中不断解锁新的兵种……:安格法音效处理:安格法

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981

(这才是我为什么做游戏的初衷,我只是想给自己,也给那些设想了美好世界的人一个具化的产物,只是想玩到一真正令人心醉神迷的游戏……而不同平台之间肯定会有相互独立的服务,那么如何处理好不同游戏的玩家和平台之间的关系将会成为一个相当困难的难题……但是开发者也肯定要避免某些人通过数据传输对游戏进行破解或者使用他人数据作弊等行为,这其中的博弈就要看服务商怎么处理了总而言之

Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候栈销毁即可。……降低指针跳转消耗:我觉得这个也是ECS提出的原因之一,大型游戏中面对的是巨量的游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成的性能消耗就不能忽视了

游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候栈销毁即可。……降低指针跳转消耗:我觉得这个也是 ECS 提出的原因之一,大型游戏中面对的是巨量的游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成的性能消耗就不能忽视了

版本:Early Access


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