以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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此时,玩家认识到一个针对之前失败的一个可能的解决方案,这也是游戏指导玩家第一个使用 Max 技能的教程……在这一刻,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了游戏开始时第一次卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……,真实失败和虚构性失败之间建立了一种微妙的联系,纠正前者往往可能是形成后者的原因,选择前者可能是解决后者的方法

极客逻辑 GeekLogic - 传奇 100——TRS-80 MODEL 100

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85、TRS-80 Model 100、NEC PC-8201 和 Olivertti M10 这四产品出色的解决了人们当时对于移动计算的需求……TELCOM 程序允许 BASIC 解释器的控制下自动登录到远程系统。……不过我在系统上、模拟器上无论怎么操作都无法找到,最后我打开了 Dump 出来的 ROM 文件,终于

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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看下图,角色头顶的光条会实时显示光的强度和颜色。当被多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。……不过第二周最后一天,AI 的其中一个回答里提到了光线接力,我沿着这个思路往下走,答案就是现在的《光……一些看起来非常简单的操作,《光》里就可以做成很有意思的谜题

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息

视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……所以,是马上把S先生送去医院呢,还是把S先生说的话当做笑话处理,思考系统会知道的。……例如一个三口之家的爸爸妈妈发生了争吵,双方争执不下,那么比较好的解决方法是让孩子中间调解

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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  都说经典永不过时,每一经典大型游戏的背后,都蕴含着无限的岁月情怀   都说经典永不过时,每一经典大型游戏的背后……一、震撼的5m高亚马特龙模型  每次提到“龙族”,大家都会想到亚马特到底去哪里了?……想要“线下单杀亚马特”,不妨就到现场看看。  

低魔时代(Low Magic Age)

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再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家面对同一战况时有多种解决方案……:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏)不同,桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种基于纸和笔

HybridVM:以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891

此时,玩家认识到一个针对之前失败的一个可能的解决方案,这也是游戏指导玩家第一个使用Max技能的教程。……在这一刻,他们失去了他们以前对系统的控制,回到了游戏开始时第一次卫生间遭遇的挫折感那样相同的无助感……,真实失败和虚构性失败之间建立了一种微妙的联系,纠正前者往往可能是形成后者的原因,选择前者可能是解决后者的方法

SLG《乱世王者》深度优化方案

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《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……2、文字系统的内存优化用一张 2048x2048 大的 A8 格式纹理解决所有字体需求,当贴图不够用的时候尝试清理整张贴图……对于不符合 2 的 n 次幂的不规则的图(背景图为主),通过计算出最小的 2 的 n 次幂包围尺寸

版本:Early Access


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