Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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之所以早早地就产生了这个想法,是因为即便我只做完过一商业游戏,在数个失败的原型开发中也已经尝够了反复重写某些功能的痛苦滋味……背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一游戏时这……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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心照不宣的共识目前的“解决办法”是不做严肃的探讨。……系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……把未来压注在游戏上的学生们甚至从来没玩过有史以来最受欢迎的游戏系列的早期作品

星穹行星(Astroplanet)

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运用智慧与技能,极端环境中挣扎求生,同时启动行星改造计划,最终重返地球。……基地建设从零搭建辐射防护避难所→规划防御工事→升级科研中心提示:舱外作业需随时检查氧气余量 硬核资源系统采集……:饥饿值清零=任务失败 终极之问:当你见证冰川消融、绿芽破土、外星穹顶升起第一道彩虹——这颗曾欲致你于死地的星球

梅计划MeiErWo Plan

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这是一已高自由度放置为核心特点的挂机游戏,您无需游戏过程中等待漫长的时间.……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 :创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留。……,每个地块存在多种不同的树可以获得对应的木头.包含多阶段木头处理流程,比如作为燃料燃烧等.2.矿城系统

Observation - 为啥太空中总出事儿?

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结果,No Code 还真就做成了这一游戏。这不得不让人对这一新作充满了极大的兴趣。……,你需要按下类似 GTE 玩法的 XYAB 按键,而且它们就显示在屏幕上面。……中文本地化最后特地一下本地化,做得不错

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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对于一类骑砍的游戏来说,领主基于自身利益会发布各种进攻、破坏和掠夺任务,城镇里的各种商铺会不定时地需要各种物资……但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储……满足条件的目标会高亮显示,这些都是很常规的任务系统的设计,而且项目开发阶段,这里的做法更加简化,连图标都省了

帝国时代 2:决定版 - 印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition - Dynasties of India)

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孟加拉的独特单位是战车,一种可以近战和远程攻击模式之间切换的坚固战车。……婆波罗:大乘佛教教义的指引下,婆波罗统治着一个富饶而充满活力的帝国。……婆波罗追求自身与臣民开悟的任务会失败吗?在这个战役中,您将使用孟加拉

新月纪元(Lunavania)

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《新月纪元》是一二次元像素横版动作射击肉鸽类游戏,拥有独树一帜的像素风格。……月球至此成为了人类移民的“诺亚方舟”,人类开始陆续从地球迁移到月球,人类为了生存和寻找新家园的计划也暂时得到了解决……...在后续深入的研究中,还发现了“黑石”的隐藏能力,即可以加强人类灵魂的力量,将心中的信仰力量具

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……角度显示为蓝色。它不是碰撞区,只存在于程式码中。好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?……楼梯短,离开范围就短这样解决了楼梯短的问题,但楼梯很长的时候又出了新问题,因为 20% 的离开范围实在太长了

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

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可随时进退游戏的合作模式下,你可以和好友一起享受游戏纯粹的乐趣。……经典平台游戏中体验巧妙的反转。……这里有超多的可收集品和数据,可供你的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

版本:Early Access


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