开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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本次活动将全程线上与线下同步进行。……请注意:注册过程中也许会有页面验证码需求会需要科学上网,另请务必记好自己的账号和密码;登录后首页选择……请注意线下站点有人数上限,以站点组织者审核为主,原则上只接受同城或者附近距离的开发者;根据实际疫情的情况和管

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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(之前发布过一手机游戏,但不是agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据……这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……谁会去看这些开发日志

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏,遇到了很多的问题也收获了很多……还有这个女npc的头像放大不了怎么回事?……我做demo的时候要不要给npc加个待机动画还是要为了效率放个图像就行了,大佬们给点意见,谢谢啦附上两张游戏原图

埃拉的呼唤(Eira)

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「埃拉的呼唤」是一由独立团队「浪才组工作室」所开发的单机角色扮演游戏,游戏中您将扮演一个刚满 15……● 藉由各式各样的委托与任务,更加了解人物背景与故事 「卡尔卓恩」世界中,蕾可能会遭遇到不同的人事物……● 遭遇强大的敌人时,拿起你的武器保护自己的安全 进行探索或事件时,免不了会遭遇到魔物或敌对势力的攻击

电力太空站(Powerdrome)

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力太空站。发行日期:1988-12-31。……单人模式中,有 5 个电脑对手可以与之比赛,而数据链接线则允许 2 人游戏。……一些赛道上下雨,就必须进站换车了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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从我个人感觉,现在的游戏市场环境中,我们看到,有很多产品是非常的同质化,也有很多产品都在极力的追求数据的极致……于是我们开始问自己,我们自己是不是出了什么问题,或者我们是不是掉入了某些陷阱当中,那后来是怎么跳出这里的……而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制

小组帖子:随便吐槽

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结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

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