mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……,尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手

Next Story 1 - 3

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当时的心中一震,这并不是一个容易的工作,颓势已的产品,想要翻盘,困难很多。……成功的公司,也多有失败的团队,一个竞争激烈的市场,失败更是常态。所幸腾讯,大家还能有新的机会。……大家失败的项目没有成功的个人,可是失败并非全无价值,它提供了成长的养分

我的青春恋爱物语在游戏中也果然有问题。续(Yahari Game Demo Ore no Seishun Love-come wa Machigatteiru. Zoku)

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Continued, 的青春恋爱物语果然有问题。续。开发:5pb., guyzware。……游戏中,玩家将扮演“比企谷八幡”,经历各类充活动、与各种各样的人产生交集后,玩家将迎来不同的结局……八幡度过了新年、情人节、滑雪合宿等各种各样的充活动后,他的高中生活究竟将迎来怎样的展开!?

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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就讓們來解析這個過程。……//NTSC視系統上,第0列會超出畫面上緣,第29列超出畫面下緣,NTSC系統這兩列是看不到的。……//有興趣的人可以FCEUX裡利用Region設置來切換視系統if(ppu_system()) put_str

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

LeoSS:【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自GDC2020的线上演讲,由拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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——全员恶人……但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……有人这是一种巧合……啊,这中二的剧情自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!……,战斗中提升自身的能力!

奶奶丢失的烟

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这样,显得更像是喊口号。……比如,有的人只玩高清 3D 动作大作;有的人则被游戏的美妙图景所感染。……比如,Lost Smokes 中提到,卧室里的一盏灯、奶奶吃饭时摆放餐具的动作,都能勾起一段回忆,那些至亲至爱的人的一颦一笑

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Dan Allen 直播中,“举个例子,我在索尼公布《战神:诸神黄昏》之前发了一张奎托斯的图片。……Lars Wingefors :“就个人而言,希望这款《黑道圣徒 重启版》能获得更好的评价,但如今玩家口碑却非常两极分化……并不担心财务方面的问题

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