とぶ、とり。(Tower of TORI)

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通关会死多少次呢……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败。……如果你能在初次游玩时零失误通关,请务必X上向CloverSoft汇报!的中文不好,真抱歉

柯南 Chop Chop(Conan Chop Chop)

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面对图特阿蒙之前,你必须击败好几个头目,例如寇斯的巨型沙虫、华纳海姆的冰霜巨人和海珀波利亚的火焰骷髅……无惧寇斯的流沙,探索黑暗森林中黑暗的树林,海珀波利亚的灼热大地上英勇前进,在华纳海姆的冰雪世界中滑行……你是那个女孩的玩偶熊不见了?看样子拯救世界可能得往后推一推了。 战利品,更多的战利品!

我是大侠

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契约结算前不要使用交易的资源制作卡牌或使用卡牌去对战,这样会造成违约。侦察知已知彼,百战不殆。……选择与其他大侠切磋,你应该花一点资源去对他进行侦察,弄清楚他的卡牌组成,探明他的弱点,再制造克制他卡组的套牌……战斗中加入阴谋,来长期的削弱其他大侠的实力

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是靠开门杀……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……不过,倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让觉得总有什么不对劲(

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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现实生活中我们是第一视角生活的,玩游戏是有一部分逃避现实因素的,然后游戏中找到掌控感,或者找到自己主宰世界的力量感……制作翅膀的过程中,可能会遇到失败和损失。……当然很想尝试赛博朋克和奇幻结合,爱死机第一季中,狐狸与书生的那一集,机械狐的设计觉得比较精妙

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

新装上一个招式到自己的下一个回合的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家回合结束都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放

杉果娘:杉果日报:知名黑客攻击《艾尔登法环》;舅舅党爆料 MHR 新内容

indienova.com/u/ceasia/blogread/30518

拳头的老板 Nicolo Laurent :“Fortiche 一直是我们不可或缺的合作伙伴,最近签署的这项协议将确保我们能够未来几十年里密切合作……华纳兄弟对这款游戏守口如瓶,几乎没有发布任何相关信息。……认为公司高层一直表示不需要任何其他想法。对来说是不可接受的,于是决定离开公司。”

CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-6/

几天的报道之后,今天快报换一种风格:员笔记。感谢员叶佳文、刘翔、武文博、吴佳渠提供笔记。……,仿佛看到了无数种叙事结构的可能性在我面前展开,感受到无数个叙事精妙的小说在我脑海里穿梭。……---,关于叙事,自认为无法超越大师们,但关于怎么将单纯的叙事变为可玩的游戏,想还有太多空间值得我们去发掘

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