BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道

Wild Card Football - Legacy QB Pack

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游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安。……游戏中扮演著名的经典四分卫球员沃伦·穆恩、史蒂夫·扬、库特·华纳和兰德尔·坎宁安

浮生箓 2:九九行歌(浮生箓2:九九行歌 Floating Life 2)

indienova.com/steam/game/1934080

三、体量庞大的剧情文库制作组为浮生箓修仙世界配置了一条清晰连贯的主线剧情任务,主线流程涉足的地方也准备了将近……;斗兽场中的灵兽业已准备就绪,等待各位玩家投下重。……六、职位提升的宗门玩法本作的宗门体系设计,只有最底层的弟子才会被分配去处理杂务

回合(Round)

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基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……详情介绍: http://ztory.cn/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn……round/html5可以双人对打,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn

Beer Factory - Prologue

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Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧。……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……__________1 译者 2002 年一月发布的《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD……,嗯……拆了它或者随便怎么样吧”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常

版本:Early Access


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