solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……日益高压的工作也中失去了它:的游戏制作梦想。……所以2020年的末尾,真的。教练,不想打篮球。真的很想继续做自己的游戏

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……接下来的30年中,跟随市场趋势,合理投资,让自己跳出老鼠赛跑的圈套,实现财务自由。……特征90年代开始投资股票,房地产和债券市场事件系统影响股票和房地产通过研究投资著作获得的投资能力自定义投资市场的分析策略

恐怖游戏的成功之道

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针对这种情况,开发者可以缩短游戏时长,或者引入多种挑战来丰富玩家的游戏体验。……扰乱玩家的能动性可以引出最后一个要点,这也是时长较长的恐怖游戏往往失败的地方。……并不害怕,反而有种乏味感,觉得自己只是在场景中穿梭,杀死一又一敌人,面对一场场按部就班的 Boss

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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一直到下午总流程还算是顺利的开展,和oldful讨论游戏的可行性和制定玩法的时候,关于冲击碰到到障碍物后的扩散……因为游戏本身没有音乐会很干,想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐……,我在就在网上找解决方法,感谢之前参加ggj的前辈们,知乎上回答了这个问题

RockTaoist:七月杂谈-思路

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前言几天已经计划写日志,但是怀揣着好奇心打开《潜水员戴夫》之后……沉迷了一天半。……这个地图传承自老时代的生存类RPG:玩家扮演一名幸存者,与其他玩家一起击退一又一的敌人,防守的同时需要分兵去维修电场与呼救中心……最初游玩时我们有四五个人,随着一次次最后关头失败后,其他人都兴致缺缺,最终只剩下一个人

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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就像 Pedro Medeiros 在教程的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……:(同时一些难度高的场景中提供一些辅助机关能够让你更容易通过,让你在通过高难度的场景后有喘息的机会。……15 面牌的场景开始难度急剧上升,反而最终登顶的几个场景都不够之前的难,尤其记得第 9 面牌场景死了将近几百次

intostudio:实验室研究院日志

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一个怪的心路历程~ 突破光裸星虫的基因融合后我们首次把人类基因与爬行类基因结合 2017年7月21日我们给实验者……7月23日 不知是疱疹自己破裂或是实验者用力过猛所有疱疹看上去都有破裂且伴有流脓这次试验要以失败告终了吗……人话:以上是ZOMDAY第四关怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定图吧目前它还处于高模阶段

Nova-2N7SZc:《冒险岛》游轮发布会放大招!这些新内容都堪称王炸!

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想象一下,以后刷图不用一个个技能点过去了,一键开满Buff;打着打着背包满了,不用回城,直接背包里就能开仓库倒东西……这一套组合拳下来,感觉官方就差直接:资源管够,大家赶紧强大起来,一起去挑战更高难度的内容吧!  ……Boss、新技能登场,巅峰挑战格局要变天  270级以上的大佬们,你们的新目标来了!

诺瓦-111(Nova-111)

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挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为。……为你的飞船收集升级组件 ◎ 动态配乐 – 音乐表现会随着你的玩法而改变 ◎ 科学 – 有谁不喜欢科学的新进展与挑战……来自PixelJunk系列的开发者

版本:Early Access


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