GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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腾讯游戏学院希望通过这个平台,让一些玩法、剧情、美术或其他方面有长板的差异化产品,进入发行部门的视野……此外,专家们还延展讨论了一些有趣的话题:如果现在个人财产突然归零,想做一游戏东山再起,要怎么找投资和组建团队……值得一的是,参与分享的嘉宾不仅限于GWB专家,此前,帕斯亚科技(《西亚时光》开发商)VP邓永进、幻刃网络

越境者(Overlanders)

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Overlanders 是一具有侵略性的悬停赛车,您可以在其中追逐怪物。……独特能力:冲击、烟雾、地雷 GOLIATH他是一名真正的重型赛车手,尽管他的体型很大,但速度相对较快……处理碰撞非常好。独特能力:隐形、烟雾、双鱼雷

海洋之心(Ocean's Heart)

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《海洋之心》是一史诗级俯视视角动作角色扮演游戏,采用精美、明亮的像素画风,让你代入女主人公莉亚开启美丽群岛探险之旅……充满秘密与谜团的生动世界里,莉亚踏上了寻父之旅。……独特的角色相关支线任务,呈现温暖人心或跌宕起伏的故事,为你逐步揭示整个世界的背景

搭便车者(Hitchhiker)

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《搭便车者》是一解谜游戏,背景设在迷失的高速公路上,而你的目标是解开你自己幕后故事的谜题。……- 五段搭便车的旅程中,《搭便车者》横跨奇异又美丽的大地,五个完全不同的陌生人会挑战你对现实的把能力……- 解开与周边环境相关的谜题,留意线索,以发现你神秘的过去

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然寻求合伙人。……这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利一怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时……并可能基于此对后续计划作出适当的调整;另一方面,在这段时间,我们也在对游戏的开发流程、开发工具等进行一优化

电脑 RPG 游戏史 #20:希尔斯法尔、风堡传奇、荣耀任务:英雄传奇

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图形外壳开发的一游戏雏形, 1993 年由 Epic MegaGmes 发布了续集。……对于《荣耀任务(Quest for Glory)》而言这故事有点一三折,因为米尔顿・布拉德利(Milton……第一游戏中,法师可以挑战当地的巫师伊拉斯姆斯(Erasmus)和他的宠物鼠芬鲁斯(Fenrus)(

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

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令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗?欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。酒店的工作非常简单。……如果你走廊发现可疑的物体或物品,请打电话给前台,获取相关指示

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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本节内容相关的英文原文 本节内容相关的中文翻译 游戏循环模式 Game Loop 游戏循环模式,实现游戏运行过程中对用户输入处理和时间处理的解耦……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……要点 更新方法模式:游戏中保持游戏对象的集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象一帧内的行为

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……该引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

版本:Early Access


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