indienova.com/game/baldur-s-gate-ii-enhanced-edition
虽然 BGEE 未针对引擎和画风做出根本的改良,但它解决了 BG 原版可能会出现的众多 BUG,并且添加了不少新内容……——因为 BGEE 针对界面做了优化,并降低了游戏开始时的难度;这是一款内容丰富多样、剧情引人入胜、系统复杂庞大
indienova.com/u/patheagames/blogread/4481
而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,……伐木场这个区域已经在《波西亚时光》Alpha3.0中开放,玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。……分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车
indienova.com/u/rushot/blogread/36279
众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……因为普通的半透明材质都是在>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是在Shader层,而是在脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898
本来我是想同堆栈的数据结构来解决这个问题的,不过看了一下VBA的堆栈的数据结构过于...奇怪= =?……顺便一提,这个没有提天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了。……OTZ (搞了好久不知道如何解决) 以上,我想想怎么附上天赋模拟器的完整文档附件
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
怎么控制音频播放的开始和停止呢?……hhh,有机会再更新一波。……另外提一嘴:想要让视频和它的音频同步的话,创建MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进
indienova.com/steam/game/449540
你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……我的大便汤就能让你这样做,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……在每个人身上拉屎!你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?
indienova.com/steam/game/952120
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的……游戏在多玩家互动上是怎么处理的?……难怪宣传上说最具人文气息,怎么深挖呢?
indienova.com/game/swallow
基于一个真实的故事,描述了发生在 20 世纪英国一个孤岛上的未解决的案件
版本:Early Access
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