indienova.com/groups/post/1283
发起:runrunBilld 时效机制:生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时,失效点则为下一个阶段前;……若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……恢复无效并清除该异常冰冻,一个回合禁手,直到受到伤害前,免疫之并清除该异常标记寒冷,标记受到的火属性伤害
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
“如果我的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“我不认为自己的人生故事影响了我制作游戏的方式,”他说,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是在解决问题……“在我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他说,“如果(马丁)撰写了本作的故事,我担心我们不得不偏离剧本
indienova.com/steam/game/3649480
逃离森林讲述了一个小男孩迷失在奇幻森林里的故事,你将扮演这个小男孩,寻求森林里其他人的帮助,并且与森林里的怪物斗争游戏背景……:逃离森林讲述了一个小男孩迷失在奇幻森林里的故事,你将扮演这个小男孩,寻求森林里其他人的帮助,并且与森林里的怪物斗争……我们鼓励玩家多次尝试,去寻找不同的结局对游戏感兴趣或是对游戏上架steam感兴趣的可加QQ群:928314619发现
indienova.com/groups/post/1387
简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……与其说是章节结构在叙事中的意义,我认为更多的是章节结构对作者的意义。……为免玩家生厌,他们删了一些内容,比如史凯力杰群岛的滑雪任务
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
新的内容部分也一直在进行,增加了许多新的模块,人物武器相关部分,人物升级属性提升模块,烹饪,锻造。……三,程序部分程序部分没啥说的,改Bug写功能,其中还留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高……之后的计划上线Steam接入SDK,先宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29758
关于首日补丁,近年让我印象最深的是2019年发售的《全境封锁2》,玩家需要下载大约50GB的内容,PS4……,一度被认为是游戏界的失败案例。……把游戏做好,然后拿走我的钱!但愿这份纯粹不会消失在新时代的洪流之中
indienova.com/steam/game/3648430
游戏玩法:1.战斗开始前,可调整角色的行动路线并绑定命令按键,角色将在战斗中根据命令在不同的巡逻路线行动……,在战斗关卡前从12位队伍成员中最多选择5名上场战斗。……在简单随机模式地图下,将进行一轮3局的战斗关卡,在你进入战斗关卡前,你有机会调整你的队伍中的上场成员
indienova.com/game/tears-of-luna
背景故事 数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
这条CG,在第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿说。……接下来的画面——失败、失败、失败。……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的
版本:Early Access
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