indienova.com/u/root/blogread/27204
engine和platformer pro 2用edgar试验了一下关卡生成,虽然过程磕磕绊绊,好歹有点儿意思了……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
进来这个界面可以感觉到一点都不马虎,有一股AVG大作的感觉。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……巨龙出现的时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
indienova.com/game/spectrewoods
这是一个非常短的几乎步行模拟器游戏,讲述了一个非常短的故事
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
似乎不少朋友也有这种感觉,也许,还有另外一条路可以走呢,一切有规则可寻,一些按照自己的产品/作品获得收益……对于这种方式,与接外包任务比起来,自己感觉很舒服,虽然前期看起来似乎销量极差,但是按照销售曲线看来,半年应该也能超过……首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官网
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
版本:Early Access
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