highway★:学习日志★019

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engine和platformer pro 2用edgar试验了一下关卡生成,虽然过程磕磕绊绊,好歹有点儿意思了……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓

不科学研究院(Non Science Institute)

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本游戏使用了Nvl Maker及各种共享素材制作剧情故事被和平与爱所圍的海港城鎮Eyeray Bay……当人们漸漸和平的日常生活中麻木的时,有人正在计划一个感觉很不妙的阴谋...与此同时,有一名科学发明家,……Micky Faraday一个喜欢流行文化和可爱东西的俏皮发明家,拥有敏锐的直觉,但有时有点可怕

另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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整个项目有点挑战自己实现速度的感觉,算是清理了一下自己的一个小小的开发愿望单。……游戏里继续使用了麋鹿大佬的音乐(良心推荐)

双11优惠末班车:蒸汽平台独立游戏特卖周,低价优惠仍未停

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全场游戏折扣低至 2 折,还为您准备了多样游戏捆绑,在原基础上享受折上折,尽情畅玩多款游戏及 DLC……本次独立游戏的折扣狂潮将持续至 11 月 15 日凌晨 2 点,活动期间,本全场游戏折扣低至 2 折,还为您准备了多样游戏捆绑,……蒸汽平台官方微博、微也会同步活动最新消息

羽化:Day 32

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- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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进来这个界面可以感觉到一点都不马虎,有一股AVG大作的感觉。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……巨龙出现的时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)

幽灵森林(Spectrewoods)

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这是一个非常的几乎步行模拟器游戏,讲述了一个非常的故事

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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似乎不少朋友也有这种感觉,也许,还有另外一条路可以走呢,一切有规则可寻,一些按照自己的产品/作品获得收益……对于这种方式,与接外包任务比起来,自己感觉很舒服,虽然前期看起来似乎销量极差,但是按照销售曲线看来,半年应该也能超过……首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

版本:Early Access


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