Mine Shaft

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3D Minesweeper created for Ludum Dare 48

Heartscape

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A minimalist deckbuilding puzzle game made for Ludum……Dare 45

Scrapmetalship

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Made for Ludum Dare 35.

游戏设计之情感代入:避免说教

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设计方面经常产生的问题就是“自我感觉”,即设计者自我感觉良好,但玩家却根本感受不到这种所谓的良好带来的乐趣……设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是要勾起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里

小组帖子:民主游戏设计三大范畴

indienova.com/groups/post/30384

发起:LTaoist 范畴1:游戏风范设计民主游戏设计认为,电脑游戏是集中起来了的文化活动,民主游戏设计的第一个范畴是游戏风范设计……,包括三个层次:(1)游戏的整体的风范的设计;(2)游戏的详细的风范的设计;(3)游戏的独到的风范的设计……:游戏风范设计、游戏风韵设计、游戏风貌设计,指出了这三个范畴的核心的思想理念和研究方法、开展方式

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富和优化场景以及角色的设计

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#9

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原型设计 - 追加图鉴设计(包括人物、生物和区域等)。原型设计 - 优化关于界面的贡献人排版。……美术UI/UX 设计 - 设计属性状态图标。UI/UX 设计 - 设计背包 UI 框架。……UI/UX 设计 - 调整存储/加载界面的设计

小组帖子:LD57 俯视图没有深度

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发起:Sadvest 3D推箱子,可以跳,但是只能看俯视图LD链接: https://ldjam.com……/events/ludum-dare/57/theres-no-depth-in-top-viewItch

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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艺术设计似乎非常有名?游戏设计是在 taik 学院下面?艺术设计的排名比较好。……申请的时候如果是艺术设计背景的学生就从设计学院申请,像我就是设计。硕士项目是两年?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

版本:Early Access


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